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一個(gè)80后獨(dú)立開發(fā)者的自白:這里沒有奇跡,只有故事

來(lái)源:tech2ipo| tzb 發(fā)表于 2013.3.15| 點(diǎn)擊數(shù)10235

每天,當(dāng)我們打開手機(jī)進(jìn)入應(yīng)用商店的時(shí)候,都會(huì)發(fā)現(xiàn)許許多多新鮮好玩的應(yīng)用與游戲。對(duì)于用戶來(lái)說,這些應(yīng)用或游戲的唯一價(jià)值就是在有限的時(shí)間里滿足自己的娛樂需求。似乎很少有人想過,在每一個(gè)游戲或應(yīng)用那光鮮的界面后面所隱藏的故事。而本文的作者就以一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者的身份,講述了許多人正在經(jīng)歷的真實(shí)故事:

這篇文章是寫給所有獨(dú)立開發(fā)者的,我用我僅有的一點(diǎn)經(jīng)歷想要描述出一種人的生活狀態(tài)。這種人不是某某名牌大學(xué)的研究生,這種人沒有海歸背景,這種人沒有風(fēng)頭給的錢來(lái)燒,這種人只想靠著自己的技能來(lái)構(gòu)造出一個(gè)比現(xiàn)在好那么一些的明天,這種人很多,他們無(wú)名的存在著,堅(jiān)強(qiáng)的生活著。

關(guān)于我

我是一個(gè)普通的 80 后,玩著不多不少的游戲長(zhǎng)大,在學(xué)校做著不好不壞的學(xué)生,扔到人堆里連路人甲都算不上。單純的喜歡教科書之外的所有書籍,小學(xué)的時(shí)候有個(gè)班主任說我作文寫的不錯(cuò),這句隨意到說者都大概不記得的一句話,讓我一直以為自己可以當(dāng)個(gè)作家。

高中畢業(yè)后沒有考上本科,原因有很多,我玩夢(mèng)幻,玩 WOW,鄉(xiāng)鎮(zhèn)高中的低質(zhì)量教育。當(dāng)然,這些是我 7 年前的想法。現(xiàn)在回頭看看,原因只有一個(gè),我從來(lái)沒有為自己的學(xué)習(xí)而真正努力過。

大專三年一晃而過,期間在魔獸世界里我開荒過 MC,通宵帶新人,管理過工會(huì) DKP,建過工會(huì)論壇,就是沒有學(xué)過習(xí)。我用三年的時(shí)間經(jīng)歷了一次必須經(jīng)歷的階段,說是荒廢虛度肯定是夸大,說是學(xué)習(xí)歷練又談不上,那三年對(duì)我人生的影響似有似無(wú),但如果沒有我肯定會(huì)很后悔。

畢業(yè)后,我拿著汽車電子的文憑在一年的時(shí)間中賣過車,賣過樓。之后我報(bào)了一個(gè)動(dòng)漫培訓(xùn)班,學(xué)了大半年的 3D 動(dòng)畫。學(xué)成畢業(yè)找到了一份剪輯的工作,做了 3 個(gè)月后,在朋友的鼓動(dòng)下去了深圳,做了手機(jī)程序開發(fā)。

是的,你沒有漏掉其中的段落,我沒有學(xué)習(xí)過軟件開發(fā)。我作假了一份計(jì)算機(jī)專業(yè)的文憑,在公司的 3 個(gè)月實(shí)習(xí)期里玩命的學(xué)習(xí)C語(yǔ)言。之后竟然蒙混過關(guān),勉勉強(qiáng)強(qiáng)磕磕絆絆的做了些小項(xiàng)目,在實(shí)際操作中學(xué)習(xí)的效率是不可想象,當(dāng)時(shí)我自己也被這種效率震驚不已。

在深圳的 18 個(gè)月我學(xué)到了太多的東西,如果不是家人托關(guān)系在國(guó)企為我謀得一個(gè)工作而離開那里,我可能會(huì)順著那個(gè)軌跡一直走下去。

家人為了找到了一家不錯(cuò)的單位,煤炭企業(yè)——大國(guó)企。多數(shù)同事都羨慕不已的工作,吃著皇糧獎(jiǎng)金像報(bào)紙一樣發(fā)。誰(shuí)知人算不如天算,大國(guó)企人才濟(jì)濟(jì),根本就不需要什么計(jì)算機(jī)專業(yè)的人員,井下挖煤的工人倒是有多少來(lái)多少,于是我就一臉茫然的穿起了礦工服下了井。

井下的環(huán)境如果沒有經(jīng)歷過的話,很難描述的很形象。漆黑的煤壁,一些巷道有轟鳴的機(jī)械聲,一些巷道安靜像是抽了空氣的密閉空間,煤塵在礦燈劃開光明裂口中劇烈的飛揚(yáng),腳下的煤泥吧唧吧唧的配合著走路的頻率。那段日子回憶起來(lái)像是一場(chǎng)噩夢(mèng),每天近 10 個(gè)小時(shí)的下井時(shí)間,有時(shí)候是大強(qiáng)度的體力勞動(dòng),有時(shí)候是枯坐井下。我在那個(gè)時(shí)期對(duì)我未來(lái)的人生充滿了困惑,事實(shí)上我一直認(rèn)為我做錯(cuò)了些事才被送到那里去接受懲罰,我甚至認(rèn)真的進(jìn)行過懺悔。

在去礦井的第 10 個(gè)月,我在爸爸“你要跑了就再也別回家”的怒罵中逃跑了。我?guī)е鴥H有的1萬(wàn)多塊錢,在西安租了個(gè)小民房,我女朋友剛從學(xué)校畢業(yè),兩個(gè)人對(duì)未來(lái)一無(wú)所知的開始生活在一起。

找了一個(gè)月左右的工作,本來(lái)還是想繼續(xù)做 MTK 的手機(jī)開發(fā),但是因?yàn)榻荒甓嗟幕膹U,本來(lái)就不牢固的基礎(chǔ)已經(jīng)被幾近摧毀。要繼續(xù)寫代碼肯定是不可能了,于是我分析了自己的能力,決定做游戲策劃。第一份游戲策劃的面試因?yàn)楹翢o(wú)準(zhǔn)備,不出意料的被拒絕了,我總結(jié)了那次面試中的問題,并且將剛剛流行起來(lái)的塔防游戲 King Dom Rush 總結(jié)了一個(gè)分析報(bào)告,算做是我的求職作品。第二份面試,順利的通過了。

我開始了我的游戲策劃之路。公司比較小,所以要做的事情比較雜,RPG 的劇情,棋牌游戲的規(guī)則整理,捕魚游戲的微創(chuàng)新,手機(jī)麻將的策劃,甚至公司網(wǎng)站的設(shè)計(jì),充值頁(yè)面的用戶體驗(yàn)。

一年后,我在深圳的一個(gè)朋友也回了西安,我和他談到想自己做手游的機(jī)會(huì),其實(shí)是因?yàn)槲覜]有錢,想拉他入伙。

在猶豫了一段時(shí)間后,我倆決定用 GameSalad 做一個(gè)游戲。剛開始我并沒有決定辭掉我的工作去做這件事情,可是我發(fā)現(xiàn)他并沒有把這件事情當(dāng)個(gè)工作來(lái)做,而我又沒有其他合適的人可以合作。所以我考慮了三個(gè)多月后,決定辭掉工作開始一次所謂的創(chuàng)業(yè)。

關(guān)于 Badshark

我朋友從家里拿了 1 萬(wàn)塊錢,要購(gòu)買 Mac,蘋果開發(fā)者年費(fèi) 99 刀,以經(jīng)GameSalad專業(yè)版 299 刀。

杯水車薪,可是既然已經(jīng)開弓就沒有回頭箭了。本來(lái)需要 15000 元解決的美術(shù)問題,我用了 4000 就全部解決,可也就是這美術(shù),將我們的進(jìn)度拉長(zhǎng)了近一個(gè)半月。

剛開始找了一個(gè)之前的游戲公司做 3D 的哥們,他之前并沒有做過 2D 設(shè)計(jì),所以他答應(yīng) 2000 塊幫我做這個(gè)項(xiàng)目。

本來(lái)我以為只要美術(shù)功底有,做 2D 畫個(gè)一周左右,熟練了都問題不大??墒牵医^對(duì)的錯(cuò)了。不僅在造型設(shè)計(jì),色彩使用,甚至是消耗時(shí)間上,他都要比專業(yè)做 2D 的差的很遠(yuǎn)。而且他的住房離公司比較遠(yuǎn),每天上下班要 3 個(gè)多小時(shí),晚上回家畫的時(shí)間沒有多久。導(dǎo)致前兩個(gè)月他基本上就設(shè)計(jì)了 5 個(gè)左右的怪物,和沒開工基本是一個(gè)效果。

后來(lái)找美術(shù)補(bǔ)活就不一一細(xì)說,總之這個(gè)游戲前后有 4 個(gè)美術(shù),還沒有做完。因?yàn)閮r(jià)格我負(fù)擔(dān)不了了,我自己后來(lái)做了相當(dāng)?shù)拿佬g(shù)工作??們r(jià)格 4000 塊結(jié)束。代價(jià)是耗時(shí) 75 天左右。

為什么是這樣一款游戲?

GameSalad 這個(gè)游戲引擎有一部分原因。這是一個(gè)可視化的 2D 游戲設(shè)計(jì)軟件,號(hào)稱不寫一行代碼可以設(shè)計(jì)一款游戲。實(shí)際上它確實(shí)不用寫代碼,但是如果沒有相當(dāng)?shù)拇a基礎(chǔ)的話,無(wú)論如何是做不出來(lái)一款游戲的。它需要程序員的思考邏輯才可以發(fā)揮出最大的優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于真正的寫代碼來(lái)說,還是簡(jiǎn)單的太多了。

這個(gè)引擎最大的便利就是它的2D物理效果,也就是說用它來(lái)做物理游戲是做方便快捷的。但是物理游戲要做出效果的話,游戲的設(shè)計(jì)是一個(gè)問題,我當(dāng)時(shí)考慮了很久,并沒有什么好的方案可以讓我的游戲從小鳥流,切繩子流,定點(diǎn)下落流中走出來(lái)。而我肯定做不過這些游戲的視覺效果,何必去找死。

于是就考慮到了眾多的橫板跑酷類游戲。

參考了之前的用 GameSalad 做的很多游戲,橫板卷軸滾動(dòng)的游戲也占了多數(shù),所以它應(yīng)該對(duì)這種游戲方式支持也是比較好的。

于是就設(shè)計(jì) Badshark 這樣一款游戲。類似于跑酷,但是不躲避障礙,反而是故意碰撞障礙,每種障礙會(huì)對(duì)游戲角色產(chǎn)生不同的影響。在初始的概念設(shè)計(jì)中,我覺得這樣應(yīng)該會(huì)和市場(chǎng)上的大多數(shù)跑酷游戲區(qū)別開。

當(dāng)然在游戲發(fā)出后,我意識(shí)到了這種設(shè)計(jì)中許多致命的缺點(diǎn)。由于經(jīng)費(fèi)和經(jīng)驗(yàn)的不足,Badshark 也在上線后暴露出了許多問題,諸如在游戲設(shè)計(jì)上玩家需要理解的東西過多,游戲節(jié)奏感失調(diào),在制作上美術(shù)資源不足,界面切換過多等。

當(dāng)然還有小的問題,我就不一一自我批評(píng)的列舉了。

關(guān)于 Badshark 的成績(jī)

盡管它是一款滿是缺陷的游戲,但是我還是希望它能為我收回一些成本,讓我用吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)來(lái)制作下一款游戲。

我熱愛著這個(gè)行業(yè),熱愛著這個(gè)職業(yè),熱愛著游戲。我希望有一些人可以喜歡我的游戲,可以讓我為他們做出更好的游戲。帶著這種期待Badshark 上線了。這時(shí)候數(shù)據(jù)比文字更會(huì)說話,所以還是直接看數(shù)據(jù)吧。

2013 年 1 月 19 號(hào)凌晨通過審核,免費(fèi)下載 732 次,20 號(hào)晚改為收費(fèi) 0.99 美元。收費(fèi)下載最高日為 21 號(hào),39 個(gè),當(dāng)連續(xù)兩天為個(gè)位數(shù)后,我將游戲改為了限時(shí)免費(fèi)。

內(nèi)購(gòu)情況,最多一天賣出去了 3 個(gè),0.99,2.99,4.99 都賣出去過。雖然很少,還是挺開心的。

游戲自 19 號(hào)到 27 號(hào),九天的成績(jī)。收費(fèi)四天,免費(fèi)五天,賺了 69 刀。

關(guān)于現(xiàn)在

說實(shí)話,很迷茫,我不知道這個(gè)游戲可以為我收集多錢回來(lái)。這個(gè)游戲的錢雖然是朋友拿的,但是算是我借他了 5000,還有 Mac 每個(gè)月都 750 的分期要還。對(duì)現(xiàn)在這個(gè)收入狀況我很沮喪,但是我沒有放棄。

我從來(lái)不打算創(chuàng)造奇跡,只有故事。App 獨(dú)立開發(fā)者沒有奇跡,只有故事。我相信并且希望我可以做下去,越來(lái)越好。

祝所有的獨(dú)立開發(fā)者完成自己的理想,賺錢也好,夢(mèng)想也好。我們都只有堅(jiān)持了,才能獲得。

文章原載于 Cocoa China


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