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移動應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀:大部分虧損,游戲為主,靠廣告盈利

CharlesZuo 發(fā)表于 2011.12.20| 點擊數(shù)14833

新聞標簽: 廣告 開發(fā) 移動 平臺 互聯(lián)網(wǎng)

        來自雷建平的文章稱中國移動應(yīng)用開發(fā)的未來廣告或是突破口,該文在此次闡述了國內(nèi)移動應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀,并分析了國內(nèi)的移動應(yīng)用盈利情況等分析,最后對渠道和分銷平臺等做了一點總結(jié),請注意,該文提到的內(nèi)容并不全面。另外,我們對文章做了部分內(nèi)容刪除和編輯,因為某些概念錯誤。

特別提醒:移動互聯(lián)網(wǎng),一定不是移動應(yīng)用;移動應(yīng)用組成了移動互聯(lián)網(wǎng)的部分內(nèi)容!移動互聯(lián)網(wǎng)是什么?未來還不確定!

[全面剖析][中國]移動應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀:大部分虧損,游戲為主,靠廣告盈利

中國移動應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀概要:

國內(nèi)Android渠道商小王擁有巨大用戶,不過,讓小王苦惱的不光是自身盈利的問題,也包括整個行業(yè)現(xiàn)狀,如果移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)持續(xù)不盈利,小王的理想也成為夢想。

[全面剖析][中國]移動應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀:大部分虧損,游戲為主,靠廣告盈利

Android手機安裝量

盡管APP模式被眾多廠商效仿,但對用戶而言,如同PC互聯(lián)網(wǎng)年代一樣,更小屏幕手機中可接受應(yīng)用程序數(shù)量不超20個,能活躍在用戶手機中并為大多數(shù)用戶熱傳的APP應(yīng)用或許不超過200個。

另一方面多數(shù)開發(fā)者均燒錢,最新數(shù)據(jù)顯示,中國手機應(yīng)用開發(fā)者約100萬人,現(xiàn)盈利的占13.7%,主要以依附騰訊等大企業(yè)或個人研發(fā)應(yīng)用產(chǎn)品繼受廣告獲利為主;虧損的占64.5%。

對大多數(shù)開發(fā)者來說,持續(xù)燒錢顯然不現(xiàn)實,賺錢卻不易。張鶴介紹,目前全國有4萬個帶廣告,每月可獲得千萬級的營收,這也意味著平均每個APP僅能賺數(shù)百元,而且行業(yè)二八效應(yīng),8成錢被2成開發(fā)者拿走。更多的APP甚至是數(shù)月收入顆粒未進。

中國移動應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀詳細數(shù)據(jù)和分析,游戲占據(jù)幾乎一半!

[全面剖析][中國]移動應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀:大部分虧損,游戲為主,靠廣告盈利

數(shù)據(jù)顯示,2011上半年全球手機應(yīng)用大致可以分類成游戲、音樂娛樂類、社交類、新聞閱讀類等9大類。游戲類應(yīng)用占所有應(yīng)用之首,為28%。游戲開發(fā)成開發(fā)者最直接盈利方向,截至2011年4月所有付費手機應(yīng)用中45%是手機游戲。但長遠來看單純付費游戲并不能帶來持續(xù)利潤。

2011 年中國首屆移動廣告營銷大會發(fā)布的報告顯示,截止今年11月中國手機應(yīng)用開發(fā)者總數(shù)約100萬人,具體細分為:IOS(平板與手機)約14萬人,安卓約 75萬人,塞班約4萬人,其他約7萬人。實現(xiàn)盈利的占13.7%,主要以依附企業(yè)本身(如騰訊公司的開發(fā)者)或者個人研發(fā)應(yīng)用產(chǎn)品繼受廣告獲利為主;虧損的占64.5%,持平的為21.8%。

中國手機應(yīng)用開發(fā)者的年收入水平普遍偏低,有收入的個人開發(fā)者(團隊)產(chǎn)品收益金額72.9%通過廣告獲得,而機構(gòu)(企業(yè))開發(fā)者則獲利主要途徑為游戲和廣告,各占60.2%和27.7%。而無論是個人開發(fā)者還是機構(gòu)開發(fā)者,無論是IOS還是安卓平臺,通過付費下載獲得收入的比例不高,并且逐步減少的趨勢,這一現(xiàn)象在安卓平臺尤其顯著。

中國市場,

目前APP應(yīng)用領(lǐng)域,最直接的盈利模式可以概況為三種:游戲、電子商務(wù)、廣告,其他模式,基本都在這三種模式之上進行拓展。當前,能夠賺錢的手機游戲鳳毛麟角,幾乎都是通過道具付費模式;電商APP本來就很少,并且需要巨大的廣告支撐;大量的應(yīng)用是免費應(yīng)用,需要廣告支撐,否則難以成長,除非有大筆投資支撐,但這畢竟是少數(shù)。

游戲類應(yīng)用的留存度并不算特別高,月留存度為70%,兩個月后留存度下降至24%。這是由于游戲?qū)τ脩舻男迈r感不長造成,用戶常常下載一款游戲玩了一段時間或者過關(guān)后便失去對游戲的新鮮感。此前,更是有數(shù)據(jù)顯示,2011年全球Android平臺已發(fā)生近70億次app應(yīng)用下載,其中僅僅9500萬次是付費應(yīng)用,占比僅1.35%。

其次,借鑒PC游戲成熟模式,手機游戲應(yīng)用的盈利模式則更為寬廣。除了按下載次數(shù)收費,現(xiàn)在更流行推出部分免費試玩游戲,經(jīng)過一定階段后再向用戶收費,或是推出包月服務(wù),讓用戶購買游戲點卡,還可以通過銷售虛擬服裝、道具等物品獲得盈利。而這一步,當前的移動支付水平是個瓶頸。

另外,(備注:刪除部分錯誤內(nèi)容)

當前最好的一種盈利途徑是類似谷歌提供的AdSense廣告等廣告形式,如果開發(fā)者將自己的應(yīng)用軟件設(shè)定為免費,可通過在軟件中投放廣告獲得盈利,比起付費下載更多的開發(fā)者都是通過應(yīng)用內(nèi)置廣告來間接獲利容易持續(xù)。

移動應(yīng)用目前以廣告為主要盈利模式,

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數(shù)據(jù)顯示,2010 年中國手機廣告市場規(guī)模達17.42 億元,2011年為35.1億元,2012年為55.5億元。此外,2010 年中國移動應(yīng)用廣告平臺營收為0.7 億元, 2011年各平臺營收規(guī)模將達3.1 億元,同比增長342.9%。

隨著智能手機的應(yīng)用開發(fā)和移動廣告平臺的發(fā)展,客戶端廣告在傳統(tǒng)瀏覽器廣告之外開始內(nèi)置于各種手機平臺的應(yīng)用程序中。這兩種新型廣告形式更為豐富,廣告主都一致看好;預(yù)計2013年手機網(wǎng)頁廣告和客戶端廣告份額占比分別為35.8%和27.9%。

實際上,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告巨大的前景已吸引無數(shù)掘金者。

實際上,

很多人對行業(yè)不賺錢的現(xiàn)象并不擔心,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的商業(yè)模式很清楚,無外乎廣告、向用戶直接付費、電子商務(wù)、網(wǎng)游、增值業(yè)務(wù)。只要 APP應(yīng)用流量足夠大,用戶質(zhì)量好就能賺到錢。隨著智能手機用戶進一步增加,廣告行業(yè)大品牌進入,未來移動互聯(lián)網(wǎng)廣告將是一塊大市場。

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Android應(yīng)用下載量趨勢

最新數(shù)據(jù)報告也印證這一趨勢,報告顯示,Android應(yīng)用下載量以指數(shù)級增長,相比2010年Q2增長73倍,并指出未來一年是Android應(yīng)用下載量爆發(fā)年

目前國內(nèi)的移動廣告平臺公司有幾十家,主要分為四大類:

第一類是多盟、有米這些新起移動應(yīng)用廣告平臺;第二類是指點、贏典、架勢、哇棒、億動廣告、飛拓無限等曾經(jīng)從短信或者WAP廣告起步,后來也將業(yè)務(wù)拓展到移動應(yīng)用廣告中來。

第三類是易傳媒、艾德思奇等這些以前的PC廣告平臺也參與其中;第四類是一些互聯(lián)網(wǎng)巨頭,例如百度、騰訊等,同樣也布局了移動應(yīng)用廣告市場。此外,以中國移動MM商城、中國電信天翼空間應(yīng)用商城等也在積極布局移動廣告,各類手機廣告平臺之間的競爭非常激烈,幫助開發(fā)者盈利也是移動互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺的一項重要任務(wù)。

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中國移動應(yīng)用廣告平臺產(chǎn)業(yè)鏈

應(yīng)用廣告運營企業(yè)通過將廣告SDK 插件內(nèi)臵于手機應(yīng)用程序中,實現(xiàn)廣告的海量投放及管理,同時使開發(fā)者用戶流量變現(xiàn)為其廣告收益,最終形成一個由廣告主、手機廣告代理商(可以是手機內(nèi)容提供商、獨立手機網(wǎng)頁或SP)、移動運營商、手機終端廠商和手機用戶構(gòu)成的手機廣告產(chǎn)業(yè)鏈,實際上,已經(jīng)有一部分優(yōu)質(zhì)的APP受收益。

最近一段時間,移動手機游戲水果忍者CEO來華幾率明顯增高,并頻頻與中國互聯(lián)網(wǎng)CEO見面,此前,在9月份多盟作為 “水果忍者”中國區(qū)獨家廣告合作平臺已經(jīng)展開合作。

談及這項合作,多盟COO張鶴表示:在廣告展示方面,多盟的廣告是在用戶游戲失敗之后,如果有三個水果沒有切到,會有一個廣告出來,從目前的數(shù)據(jù)反饋來看,這個廣告模式已經(jīng)超出傳統(tǒng)模式三到五倍的轉(zhuǎn)換效果,大家認為這個模式可以接受。

張鶴表示,雖然多盟目前有一萬多家,但整個行業(yè)里面優(yōu)質(zhì)媒體比較少,如果要啟動品牌客戶市場,優(yōu)質(zhì)媒體價值(APP)不可或缺,這也是多盟引進水果忍者的目的和意義所在。通過風靡全球的幾個游戲在中國區(qū)的合作,更多國外媒體也看到中國的巨大市場。最終不僅廣告平臺獲得收益,玩家也是受益者,可以看到水果忍者為中國的版本做了很多優(yōu)化。

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移動互聯(lián)網(wǎng)廣告用戶經(jīng)常接受的廣告形式

數(shù)據(jù)顯示,水果忍者現(xiàn)在在中國有2到3千萬用戶,占總用戶數(shù)一半。在中國與多盟的合作中采取三七分成,其中,水果忍者拿七。張鶴并未透露水果忍者每個月具體有多少收入來自廣告,稱這是商業(yè)秘密,但他強調(diào)水果忍者肯定獲得很大收益,不然水果忍者CEO也不會把北京當成自己家一樣跑。

據(jù)悉,開發(fā)者單獨銷售廣告很難,對于水果忍者來講,沒必要用更多資源來養(yǎng)一個團隊做廣告,同時要自己開發(fā)SDK、用戶培養(yǎng)等,這也是多盟這類移動廣告平臺的價值所在。

中國移動應(yīng)用的部分渠道和分銷平臺(部分非全部),

張毅認為,選擇廣告模式盈利的APP,主要是靠應(yīng)用數(shù)量來保證盈利,一般而言,對于一次性開發(fā)成本50萬,持續(xù)性月運營成本在8萬元的APP,活躍用戶裝機量需要到83萬以上,經(jīng)過半年以上持續(xù)廣告投放,才有可能做到盈利狀態(tài)。

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移動互聯(lián)網(wǎng)線上渠道現(xiàn)狀,部分渠道內(nèi)容,

APP臨界點主要是活躍用戶數(shù),要做到日活躍用戶數(shù)83萬戶,則裝機量至少需300萬以上。其計算公式是,83(活躍用戶數(shù))*3%(轉(zhuǎn)化率)*0.2(廣告單價)*30(天)約等于15萬/月。

 

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