本作品構(gòu)建支持博弈程序在線對(duì)弈的平臺(tái),旨在填補(bǔ)國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)機(jī)器博弈比賽基于因特網(wǎng)對(duì)弈的空白,克服傳統(tǒng)比賽存在的地點(diǎn)、參賽成本、人數(shù)的限制,提高比賽效率,擴(kuò)大比賽影響力。另外,本作品也為計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)大學(xué)生營(yíng)造學(xué)以致用、寓學(xué)于樂的機(jī)器博弈網(wǎng)絡(luò)交流環(huán)境。
在平臺(tái)上,用戶能讓博弈程序與其它程序在線對(duì)弈;主辦方能在平臺(tái)上發(fā)起比賽,接受用戶報(bào)名,服務(wù)器組織管理比賽;用戶在網(wǎng)站論壇上,能交流學(xué)習(xí)機(jī)器博弈知識(shí)。
國(guó)際上,機(jī)器博弈作為一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域已經(jīng)開展了半個(gè)多世紀(jì)的研究與競(jìng)賽活動(dòng),在國(guó)內(nèi)是近幾年才發(fā)展起來的。傳統(tǒng)的機(jī)器博弈比賽需要比較多的人工干預(yù),把參賽者組織起來才能進(jìn)行比賽。并且,國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)及其相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生缺乏普遍缺乏程序設(shè)計(jì)動(dòng)手實(shí)踐的機(jī)會(huì),對(duì)算法缺乏興趣。解決這兩個(gè)問題是本項(xiàng)目的研究目的。
本項(xiàng)目旨在填補(bǔ)國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)機(jī)器博弈比賽基于因特網(wǎng)進(jìn)行對(duì)弈的空白,讓博弈程序基于網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對(duì)弈,克服傳統(tǒng)比賽存在的地點(diǎn)、參賽成本、參賽人數(shù)的限制。本項(xiàng)目另一個(gè)宗旨是為計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的在校大學(xué)生營(yíng)造一個(gè)學(xué)以致用、寓學(xué)于樂的良好網(wǎng)絡(luò)交流環(huán)境。很多棋牌類游戲的計(jì)算機(jī)編程求解問題是世界性難題,該平臺(tái)以這樣的計(jì)算機(jī)博弈問題為競(jìng)賽內(nèi)容,保證了參與其中的大學(xué)生擁有充分發(fā)揮才能的廣闊空間。
本項(xiàng)目構(gòu)建的基于網(wǎng)絡(luò)的機(jī)器博弈對(duì)弈平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了支持博弈程序在線比賽,自動(dòng)組織、管理比賽和提供交流平臺(tái)的功能:
在平臺(tái)上,1.用戶能隨時(shí)讓博弈程序與其它程序進(jìn)行在線對(duì)弈;2.主辦方能在平臺(tái)上發(fā)起比賽,用戶報(bào)名參賽,由服務(wù)器組織管理比賽,服務(wù)器作為裁判員判斷勝負(fù),自動(dòng)記錄、通告比賽結(jié)果;3.在平臺(tái)附帶的網(wǎng)站和論壇上,用戶能交流學(xué)習(xí)機(jī)器博弈知識(shí)。
平臺(tái)可以在高校間推廣,各高??梢栽谄脚_(tái)上舉辦邀請(qǐng)賽,對(duì)于推進(jìn)學(xué)校資源整合,交流合作有一定的意義。同時(shí),平臺(tái)與IT企業(yè)洽談,吸引他們贊助比賽。具有一定的學(xué)術(shù)、商業(yè)價(jià)值。
第十二屆“挑戰(zhàn)杯”省賽作品 省賽一等獎(jiǎng)
在本校舉辦的大學(xué)生課外學(xué)術(shù)科技作品競(jìng)賽中獲得科技發(fā)明A類特等獎(jiǎng)。