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BiTipText 雙手指尖盲打
41新雅書院
作品介紹

BiTipText 雙手指尖盲打

作者:陳偉浩 新雅書院(計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè))

指導(dǎo)老師:Xing-Dong Yang,達(dá)特茅斯學(xué)院(Dartmouth College)計(jì)算機(jī)系

關(guān)鍵詞:指尖盲打,無視覺參與,文本輸入,人機(jī)交互

 

摘要

我們團(tuán)隊(duì)提出一種雙手指尖盲打的概念模式,并基于此提出設(shè)計(jì)打字鍵盤的研究流程。在這種模式下,鍵盤隱形地分布在兩只手的食指指肚上,用戶依靠以往在QWERTY鍵盤上打字的肌肉記憶進(jìn)行盲打。我們采用迭代式設(shè)計(jì)流程,探究了用戶打字的慣用手,并在67,108,864個(gè)可能的鍵盤布局中選出1295個(gè)候選;基于此結(jié)果,我們考慮用戶打字的速度指標(biāo)和單詞混淆度指標(biāo),篩選出優(yōu)化后的鍵盤結(jié)果。在實(shí)驗(yàn)原型平臺(tái)上,用戶平均可以達(dá)到每分鐘23.4個(gè)英文單詞的輸入速度。

我以第二作者的身份參與本項(xiàng)目,項(xiàng)目成果以論文形式收錄于人機(jī)交互領(lǐng)域頂會(huì)ACM CHI 2020 (ACM Conference on Human Factors in Computing Systems)。

 

背景

指尖打字的概念和探究工作是在TipText(UIST '19 best paper)中首次完成的。指尖打字是指在用拇指點(diǎn)擊食指的第一指節(jié)上的皮膚,讓用戶利用既有的打字肌肉記憶,在手指上盲打的文本輸入方式。這種打字方式很直覺、不引入額外的輸入設(shè)備(只使用觸覺反饋)、適合公共場(chǎng)合使用、適合沒有熟識(shí)輸入的穿戴設(shè)備(如智能手表、AR/VR等),但輸入面積小、存在“胖手指”問題。

相對(duì)于TipText單手指尖打字,雙手版本BiTipText的優(yōu)勢(shì)在于雙手的面積更大,可以不像TipText那樣使用分組鍵盤,而是放置更多的按鍵;同時(shí)涉及雙手的打字方式也讓用戶點(diǎn)擊序列更不易相互混淆、更易解碼出用戶輸入的單詞,糾錯(cuò)算法的糾錯(cuò)能力更強(qiáng)。

 

目標(biāo)與流程

我們的目標(biāo)是設(shè)計(jì)一個(gè)雙手指尖打字鍵盤:基于QWERTY鍵盤的相對(duì)布局,在兩個(gè)手指上分配26個(gè)按鍵。這種設(shè)計(jì)需要綜合考慮可用性(易學(xué)性)和輸入效率,其中輸入效率包括考慮手指移動(dòng)速度和輸入單詞的混淆度。因此,我們主要解決一個(gè)優(yōu)化問題:在67,108,864(2^26)種可能的鍵盤布局中找出最優(yōu)的鍵盤。

我們先對(duì)所有的候選鍵盤進(jìn)行滿意度打分(Satisfaction Score),篩選出相對(duì)符合用戶慣用手直覺的鍵盤;之后對(duì)每個(gè)鍵盤進(jìn)行移動(dòng)時(shí)間指標(biāo)(Movement Time)和單詞混淆度指標(biāo)(Word Ambiguity)的打分。最后,綜合考慮兩指標(biāo)分?jǐn)?shù),找到優(yōu)化鍵盤布局,并對(duì)該布局進(jìn)行實(shí)際輸入效率的評(píng)估。

實(shí)驗(yàn)過程中三項(xiàng)指標(biāo)均采用計(jì)算機(jī)模擬方式打分;同時(shí)需要開展兩個(gè)用戶實(shí)驗(yàn),分別用于構(gòu)建用戶慣用手模型和打字速度模型。

 

圖1 研究流程

 

 

實(shí)驗(yàn)平臺(tái)

針對(duì)速度建模實(shí)驗(yàn)和評(píng)估實(shí)驗(yàn),我們采用了不同的實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。在打字速度建模實(shí)驗(yàn)中,我們?yōu)楸辉囌咧谱魇种甘嗄P筒呙?D手指模型,然后使用運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng)和碰撞算法精確重構(gòu)用戶手指碰撞。

 

圖2 速度建模用戶實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)

 

針對(duì)最終的評(píng)估實(shí)驗(yàn),我們基于Arduino計(jì)算平臺(tái),使用電容柔性皮膚感知手指點(diǎn)擊。

 

圖3 評(píng)估實(shí)驗(yàn)原型系統(tǒng)

 

 

 

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