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基本信息

項(xiàng)目名稱:
校慶宣傳游戲——哈師大計(jì)科學(xué)院風(fēng)采
小類:
信息技術(shù)
簡(jiǎn)介:
本游戲介紹哈爾濱師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息學(xué)院,使參觀的客人可以以一種更加方便直觀的方式來(lái)參觀哈師大計(jì)算機(jī)學(xué)院。在后續(xù)版本中我們將以本游戲?yàn)榛A(chǔ)逐步建立一個(gè)集學(xué)術(shù)交流、休閑娛樂(lè)、日程安排、日常生活于一體的綜合性平臺(tái)。
詳細(xì)介紹:
為迎接哈爾濱師范大學(xué)建校六十周年,我們?cè)O(shè)計(jì)了《校慶宣傳游戲—哈師大計(jì)算機(jī)學(xué)院風(fēng)采》。游戲中我們運(yùn)用場(chǎng)景再現(xiàn)的方式向玩家全方位的介紹了計(jì)算機(jī)學(xué)院。 在其后續(xù)版本中我們計(jì)劃將師大校園在游戲中完整的還原。并且通過(guò)游戲的特殊的虛擬空間性,綜合平臺(tái)性突破時(shí)間與空間的限制,虛擬現(xiàn)實(shí)生活中的各種活動(dòng)。最終通過(guò)將虛擬與現(xiàn)實(shí)相鏈接,來(lái)形成一個(gè)完整的針對(duì)大學(xué)的大型綜合性網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。

作品圖片

  • 校慶宣傳游戲——哈師大計(jì)科學(xué)院風(fēng)采
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作品專業(yè)信息

設(shè)計(jì)、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點(diǎn)、技術(shù)關(guān)鍵和主要技術(shù)指標(biāo)

1. 設(shè)計(jì)目的: 本產(chǎn)品在虛擬游戲世界中建立一個(gè)現(xiàn)實(shí)校園的鏡像世界,通過(guò)還原真實(shí)世界中哈爾濱師范大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院的真實(shí)活動(dòng)使游戲產(chǎn)生強(qiáng)大的代入感,使來(lái)訪嘉賓全身心的進(jìn)入虛擬世界,更加直接全面的介紹計(jì)算機(jī)學(xué)院。同時(shí),游戲中有效的新手指引系統(tǒng),可以引導(dǎo)對(duì)游戲無(wú)任何接觸的玩家進(jìn)行游戲。 2. 產(chǎn)品創(chuàng)新點(diǎn): 成功的將單純用于娛樂(lè)的游戲應(yīng)用在教學(xué)及資料宣傳方面。 3. 技術(shù)關(guān)鍵:(1)突破傳統(tǒng)游戲的設(shè)計(jì)題材,將游戲與現(xiàn)實(shí)結(jié)合。 (2)組成游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),默契配合完成游戲基礎(chǔ)框架設(shè)計(jì),場(chǎng)景上最大限度 的還原真實(shí)校園。 4. 技術(shù)指標(biāo): 開發(fā)引擎:RPGMAKER 腳本:Ruby 開發(fā)平臺(tái):PC 運(yùn)行環(huán)境:PC 運(yùn)行系統(tǒng):95/98/2000/windows NT/windows XP/windows Vista/windows 7 外接設(shè)備:顯示器 鍵盤

科學(xué)性、先進(jìn)性

該游戲被作為一款嚴(yán)肅游戲開發(fā),嚴(yán)肅游戲作為一個(gè)新興的概念進(jìn)入中國(guó)不足兩年,但是其發(fā)展已經(jīng)受到關(guān)注,其觸及的領(lǐng)域從單純的娛樂(lè)消遣進(jìn)入到輔助學(xué)習(xí),優(yōu)化生活質(zhì)量,使用者的范圍從單一的青少年群體擴(kuò)展到全民。但是當(dāng)前市場(chǎng)上并沒(méi)有十分完整的嚴(yán)肅游戲,所以嚴(yán)肅游戲的發(fā)展空間極為廣闊。

獲獎(jiǎng)情況及鑒定結(jié)果

在校級(jí)挑戰(zhàn)杯比賽中獲二等獎(jiǎng)

作品所處階段

初步開發(fā)結(jié)束,后續(xù)開發(fā)進(jìn)行中

技術(shù)轉(zhuǎn)讓方式

無(wú)

作品可展示的形式

實(shí)體游戲

使用說(shuō)明,技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),適應(yīng)范圍,推廣前景的技術(shù)性說(shuō)明,市場(chǎng)分析,經(jīng)濟(jì)效益預(yù)測(cè)

就游戲性來(lái)講,綜合平臺(tái)并不能超過(guò)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的MMORPG,但是作為一款實(shí)用性的游戲,我們的使用與傾向領(lǐng)域是與傳統(tǒng)游戲有所不同的,所以我們要走出一種適合自己的盈利模式。 通過(guò)在游戲中植入廣告來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的盈利。 作為一個(gè)服務(wù)型平臺(tái)我們可以在游戲中植入大量廣告,在潛移默化中向玩家宣傳產(chǎn)品或活動(dòng),并以此向廣告公司收取宣傳費(fèi)用,這將作為我們的主要盈利點(diǎn)。 最重要的,我們植入廣告的原則 (1)是不影響玩家的游戲 (2)廣告宣傳的內(nèi)容必須積極健康向上和諧

同類課題研究水平概述

當(dāng)前,游戲市場(chǎng)上絕大部分為純娛樂(lè)性質(zhì)的游戲,僅僅極少部分為具有實(shí)用性,且面對(duì)群體為中小學(xué)生。市場(chǎng)上面向高校且實(shí)用較強(qiáng)的嚴(yán)肅游戲領(lǐng)域基本處于空白,雖然有部分高校開發(fā)了相應(yīng)的實(shí)用游戲,但因其完整性不足,技術(shù)性不強(qiáng),導(dǎo)致游戲推廣使用的失敗。如果能開發(fā)一款實(shí)用性強(qiáng)同時(shí)有一定可玩性的游戲,將填補(bǔ)市場(chǎng)上該方面的空白 北大在2010年開發(fā)的一款引導(dǎo)新生入學(xué)的小型游戲——北大英雄,這款游戲被刻錄成碟并且發(fā)給2010屆的新生,其作用是讓新生提前了解北大,新生們對(duì)這款游戲反響極為熱烈,絕大部分受訪學(xué)生認(rèn)為通過(guò)玩電腦小游戲適應(yīng)大學(xué)生活生動(dòng)而新穎。 僅僅是一款并不細(xì)致的小游戲,功能也僅僅在于引導(dǎo)新生入學(xué),但是其效果卻很顯著,這表明嚴(yán)肅游戲有很大的市場(chǎng),只是還沒(méi)被全面擴(kuò)展。
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