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基本信息

項目名稱:
針骨情緣——交互式數(shù)字校園
小類:
信息技術
簡介:
本作品設計圍繞新生入學前后經歷,結合學校簡況,搜集各種圖片、文字信息資料,進行數(shù)字化處理,并使用Renai2軟件制作而成的關于新生報到的游戲??煞奖隳详栣t(yī)學高等??茖W校報到的新生,以明快幽默的方式了解報到程序并初步認識自己的新校園,潛移默化地樹立學生牢固的專業(yè)思想。
詳細介紹:
每屆大學新生報道之時,各大高校相關部門都要派出大量同學去接待新生,然而還是會有同學對于新的環(huán)境表現(xiàn)出不適應,這就要費很大的精力去介紹報道流程、介紹校園。 目前網絡上的確出現(xiàn)有簡單的選擇性游戲,操作簡單易學。但本作品是一款以交互性游戲為基礎的游戲。其出發(fā)點是向廣大入學新生提供入學報到的流程以及介紹校園文化環(huá...(查看更多)

作品專業(yè)信息

設計、發(fā)明的目的和基本思路、創(chuàng)新點、技術關鍵和主要技術指標

作品設計:本作品設計圍繞新生入學前后經歷,結合學校簡況,搜集各種圖片、文字信息資料,進行數(shù)字化處理,并使用Renai2軟件制作而成的關于新生報到的游戲。 發(fā)明目的:本作品的目的是為了方便南陽醫(yī)學高等??茖W校報到的新生,以明快幽默的方式了解報到程序并初步認識自己的新校園,潛移默化地樹立學生牢固的專業(yè)思想。 基本思路:本小...(查看更多)

科學性、先進性

科學先進性:目前網絡上的確出現(xiàn)有簡單的選擇性游戲,操作簡單易學。但本作品是一款以選擇性游戲為基礎的游戲。其出發(fā)點是向廣大入學新生提供入學報到的流程以及介紹校園文化環(huán)境,以更好的促進同學們融入醫(yī)專生活,其主題創(chuàng)作點與其他網絡不同。

獲獎情況及鑒定結果

作品所處階段

實驗室階段

技術轉讓方式

作品可展示的形式

以磁盤和錄像形式展示

使用說明,技術特點和優(yōu)勢,適應范圍,推廣前景的技術性說明,市場分析,經濟效益預測

本作品是一款以選擇性游戲為基礎的游戲。向廣大同學介紹怎樣進入我校,要經過哪些程序,怎樣順利到達。其出發(fā)點是向廣大入學新生提供入學報到的流程以及介紹校園文化環(huán)境,以更好的促進同學們融入醫(yī)專生活,其主題創(chuàng)作點與其他網絡不同。下載本游戲的同學可以點擊開始進行游戲,在游戲中會有不同的游戲角色進入,向游...(查看更多)

同類課題研究水平概述

每屆大學新生報道之時,各大高校相關部門都要派出大量同學去接待新生,然而還是會有同學對于新的環(huán)境表現(xiàn)出不適應,這就要費很大的精力去介紹報道流程、介紹校園。 目前網絡上的確出現(xiàn)有簡單的選擇性游戲,操作簡單易學。但本作品是一款以選擇性游戲為基礎的游戲。其出發(fā)點是向廣大入學新生提供入學報到的流程以及介紹校園文化環(huá...(查看更多)
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