基本信息
- 項(xiàng)目名稱:
- 淺議搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)刑事責(zé)任
- 小類:
- 法律
- 簡介:
- 本文擬結(jié)合司法實(shí)踐具體個(gè)案,分析探討一下虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性、虛擬財(cái)產(chǎn)成為犯罪對象的條件,以及搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)刑事責(zé)任認(rèn)定的相關(guān)問題。
- 詳細(xì)介紹:
- 隨著網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展的日新月異,互聯(lián)網(wǎng)正成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡墓ぞ撸槿祟惿鐣?huì)生活開辟了一個(gè)嶄新的生存世界——網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,基于此催生了一種新型資產(chǎn)——網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。它在改變?nèi)祟惿鐣?huì)生活方式的同時(shí),也帶來了諸如虛擬財(cái)產(chǎn)能否作為犯罪對象來研究、虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)如何規(guī)制等等很多新的法律問題。有鑒于此,本文擬結(jié)合司法實(shí)踐具體個(gè)案,分析探討一下虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性、虛擬財(cái)產(chǎn)成為犯罪對象的條件,以及搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)刑事責(zé)任認(rèn)定的相關(guān)問題。
作品專業(yè)信息
撰寫目的和基本思路
- 當(dāng)今法制社會(huì),對于虛擬網(wǎng)絡(luò)的法律法規(guī)及相關(guān)解釋明顯滯后。該作品對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑罰責(zé)任認(rèn)定做了深刻探討,并提出了切實(shí)可行的解決方法。
科學(xué)性、先進(jìn)性及獨(dú)特之處
- 該作品以獨(dú)特的視角,從一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的具體案件入手,層層深入,客觀全面地論證了當(dāng)今社會(huì)的熱點(diǎn)問題——虛擬財(cái)產(chǎn)的刑事責(zé)任認(rèn)定。選題新穎,具有創(chuàng)新性;結(jié)構(gòu)上微觀深入以見宏觀,以小見大,科學(xué)深刻地闡述了虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律問題;內(nèi)容上更是看到了現(xiàn)今法律對虛擬財(cái)產(chǎn)的欠缺,并對相關(guān)問題做出了解決對策,極具實(shí)際應(yīng)用價(jià)值和現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)意義,正是其先進(jìn)性之體現(xiàn)。
應(yīng)用價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義
- 在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)科技飛速發(fā)展的法制社會(huì),對于虛擬網(wǎng)絡(luò)的法律法規(guī)及相關(guān)解釋明顯滯后。該作品看到了法律在此方面的欠缺,就當(dāng)前的法學(xué)熱點(diǎn)——網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑罰責(zé)任認(rèn)定做了深刻探討,并提出了切實(shí)可行的解決方法,有利于現(xiàn)今關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)制的建立,指導(dǎo)司法實(shí)踐中關(guān)于此類案件的審判。廣義上看,可以加強(qiáng)法學(xué)界對網(wǎng)絡(luò)新型犯罪的關(guān)注度,加強(qiáng)對虛擬世界的公平、道德、秩序的監(jiān)管和法制建設(shè),加快網(wǎng)絡(luò)法律建設(shè)與時(shí)俱進(jìn)的步伐。
作品摘要
- 隨著網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展的日新月異,互聯(lián)網(wǎng)正成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡墓ぞ?,并為人類社?huì)生活開辟了一個(gè)嶄新的生存世界——網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,基于此催生了一種新型資產(chǎn)——網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。它在改變?nèi)祟惿鐣?huì)生活方式的同時(shí),也帶來了諸如虛擬財(cái)產(chǎn)能否作為犯罪對象來研究、虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)如何規(guī)制等等很多新的法律問題。有鑒于此,本文擬結(jié)合司法實(shí)踐具體個(gè)案,分析探討一下虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性、虛擬財(cái)產(chǎn)成為犯罪對象的條件,以及搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)刑事責(zé)任認(rèn)定的相關(guān)問題。
獲獎(jiǎng)情況及評定結(jié)果
- 發(fā)表于《遼寧公安司法管理干部學(xué)院學(xué)報(bào)》 2010年03期
參考文獻(xiàn)
- 【1】霍仕明,張國強(qiáng).虛擬財(cái)產(chǎn)遭遇真實(shí)搶劫的困惑[N]法制日報(bào),2009,6,4. 【2】許實(shí)仁.試析搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)行為的定性——由兩個(gè)青年搶劫虛擬財(cái)物案件引發(fā)的思考[J]肇慶學(xué)院學(xué)報(bào),2006,6. 【3】劉軍霞.首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件引發(fā)的法律思考——兼論虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)[J]河北法學(xué),2004,11. 【4】王懷章,朱曉燕.論虛擬財(cái)產(chǎn)法律規(guī)制[J].浙江工商大學(xué)學(xué)報(bào),2004,6.
調(diào)查方式
- 搜集相關(guān)案例,結(jié)合當(dāng)前主流學(xué)術(shù)觀點(diǎn),進(jìn)行相應(yīng)法律分析。
同類課題研究水平概述
- 信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò) 迅猛發(fā)展將虛擬財(cái)產(chǎn)展現(xiàn)給世 它使法律界遭遇到前所未有 新問題。國內(nèi)外都對此問題高度重視,并積極研究,建立健全相關(guān)法制。 美國的一些州政府已經(jīng)正式對“虛擬財(cái)產(chǎn)”交易進(jìn)行征稅,幾個(gè)保險(xiǎn)公司也開設(shè)“虛擬財(cái)產(chǎn)”保險(xiǎn)。2007年6月27日,美國國會(huì)聯(lián)合經(jīng)濟(jì)委員會(huì)高級經(jīng)濟(jì)學(xué)顧問Dan Miller向國會(huì)出具了一項(xiàng)關(guān)于虛擬交易稅收問題的報(bào)告書。報(bào)告指出,伴隨著大型在線游戲中虛擬交易以及虛擬貨幣流通的迅猛發(fā)展,虛擬交易稅收問題應(yīng)列入政府的議事日程,關(guān)于虛擬交易稅收的相關(guān)立法將會(huì)在近幾個(gè)月內(nèi)被提出。這意味著,“虛擬財(cái)產(chǎn)”屬於合法財(cái)產(chǎn)的屬性已經(jīng)得到普遍認(rèn)可。 韓國也明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)物的性質(zhì)與銀行賬號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。 我國在港澳臺地區(qū)也出臺了規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)規(guī)章條例。 香港政府為有效治理愈來愈多的虛擬網(wǎng)絡(luò)方面的信息科技違法犯罪,陸續(xù)修改了各項(xiàng)條例。例如,根據(jù)《電訊條例》第 27A條,任何人藉電訊,明知而致使計(jì)算機(jī)執(zhí)行任何功能,從而在未獲授權(quán)下取用該計(jì)算機(jī)所保有的任何程序或數(shù)據(jù),即屬違法,最高刑罰罰款20000元?!缎淌伦镄袟l例》第200章第161條規(guī)定,有犯罪或以不誠實(shí)意圖取用電腦而使其本人獲益或引致他人蒙受損失,最高刑罰可判監(jiān)禁5年。如以欺騙手段取得財(cái)產(chǎn)的,根據(jù)該《條例》第201章第17條的規(guī)定,最高刑罰可判監(jiān)禁10年。 1997 年臺灣“立法院”通過刑法修正案,將第323條“電能、熱能及其他能量,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論”,修正為“電能、熱能及其他能量或電磁記錄,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論”。修正案把“電磁記錄”列為“動(dòng)產(chǎn)”,使網(wǎng)絡(luò)游戲賬號被盜終于有法可循,盜取他人賬號內(nèi)的虛擬寶物的人不再可以逍遙法外。 我國大陸地區(qū)為規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)營秩序,也發(fā)布了一系列《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》、《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》(文市發(fā)[2007]10號)和《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)等文件,經(jīng)商中國人民銀行等部門同意,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作。