本項目基于光學原理的多點觸摸技術(shù)、多觸點的追蹤、手勢識別等理論,設計出能通過手指觸摸或激光筆照射來操作計算機的新型投影系統(tǒng),實現(xiàn)低成本、高性能的多點觸摸人機交互,同時利用增強現(xiàn)實Augmented Reality技術(shù),并通過計算機網(wǎng)絡連接,實現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)的“人—物”信息交換功能。由于不受投影面材質(zhì)局限,幾乎能在任意平面上進行交互投影,可廣泛應用于會議、娛樂、教育、廣告等場合,具有很高的市場價值。
本作品是基于光學原理的多點觸摸技術(shù)、多觸點的追蹤、手勢識別等理論,設計的一個多點觸摸智能紅外交互投影系統(tǒng)。利用紅外激光頭或紅外二極管發(fā)射出來的紅外線鋪滿整個投影屏幕從而形成一個厚度大概在幾毫米的紅外面。將攝像頭去掉紅外截止濾鏡,再加上特殊濾光片,使之只能捕捉到紅外光。當手指觸摸屏幕的時候,紅外光會在手指的尖部產(chǎn)生漫反射,這些紅外反射光會被攝像頭捕捉到。經(jīng)過計算機的跟蹤定位、手勢識別等程序,這些光點成為了“無形鼠標”,實現(xiàn)對計算機的操作。
與傳統(tǒng)投影系統(tǒng)相比,本作品具有多點觸摸、遠距操作、增強現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)的強大功能,具有嶄新的人機交互理念。同時本作品所用到的設備、材料選擇性多,系統(tǒng)搭建容易,適用于眾多場合。
應用于家庭娛樂,本作品能創(chuàng)作出基于觸摸投影的新型游戲;應用于廣告宣傳,本作品能讓大眾自主有選擇地了解更多宣傳信息;應用于會議教育,本作品能使人與人和人與物之間的交流更為便捷,提高工作效率。
第十二屆“挑戰(zhàn)杯”作品 一等獎
1.榮獲第十一屆“挑戰(zhàn)杯”大學生課外學術(shù)科技作品省賽一等獎。
2.榮獲第四屆“挑戰(zhàn)杯”大學課外學術(shù)科技作品校賽暨第十二屆 “挑戰(zhàn)杯”全國大學生課外學術(shù)科技作品競賽選拔賽賽特等獎
3.教育部科學技術(shù)查新